- Moved from _wip/ to top-level - Added header.s, chr.s (16-byte iNES header + 8KB CHR) - Updated linker.cfg for HEADER/PRG/CHR segments - Updated Makefile for full-ROM comparison (reconstructed.nes vs rom.nes) - Fixed tool paths from ../../../_tools/ to ../../_tools/ - Added data_label_map.tsv for Pass 3 data table naming - Full-ROM byte-identical verified: make passes, verify_pass1.py passes Pass 1: Complete (CDL-verified, 33.9% code) Pass 2: Complete (519 labels renamed, 10 zero-page aliases) Pass 3: Complete (55 data tables named, 6 major structures documented) Build: BYTE-IDENTICAL at full-ROM level
436 lines
13 KiB
Plaintext
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13 KiB
Plaintext
al 00E80C .InitSoundExit_E80C
|
|
al 00E80B .InitSoundCallE5AC
|
|
al 00E7FE .InitSoundExit
|
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al 00E7F7 .InitSoundEntry
|
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al 00E7EF .InitSound
|
|
al 00E7F9 .InitSoundCallE4E2
|
|
al 00E7DB .InitSpriteDataCallE5ACAlt6
|
|
al 00E7C6 .InitSpriteDataCallE5ACAlt5
|
|
al 00E7BE .InitSpriteDataCallE4E2Alt5
|
|
al 00E7D6 .InitSpriteDataCallE4E2Alt6
|
|
al 00E7B6 .InitSpriteDataExit
|
|
al 00E7AF .InitSpriteDataCallE4E2Alt4
|
|
al 00E7AB .InitSpriteDataCallE5ACAlt3
|
|
al 00E7A7 .InitSpriteDataCallE4E2Alt3
|
|
al 00E7B1 .InitSpriteDataCallE5ACAlt4
|
|
al 00E793 .InitSpriteData
|
|
al 00E77C .InitSpriteDataCallE5ACAlt2
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|
al 00E768 .InitSpriteDataCallE5ACAlt
|
|
al 00E777 .InitSpriteDataCallE4E2Alt2
|
|
al 00E749 .InitSpriteDataCallE4E2
|
|
al 00E753 .InitSpriteDataCallE5AC
|
|
al 00E72D .InitSpriteDataLoop
|
|
al 00E764 .InitSpriteDataCallE4E2Alt
|
|
al 00E70C .InitSpriteDataEntry
|
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al 00E6FA .UpdateMusicLoopExit
|
|
al 00E6F9 .UpdateMusicLoopCallE4E2Alt4
|
|
al 00E6F2 .UpdateMusicLoopCallE5ACAlt2
|
|
al 00E6E6 .UpdateMusicLoopCallE4E2Alt3
|
|
al 00E6E3 .UpdateMusicLoopCallE5ACAlt
|
|
al 00E6DD .UpdateMusicLoopCallE4E2Alt2
|
|
al 00E6D4 .UpdateMusicLoop
|
|
al 00E6CE .UpdateMusicLoopCallE4E2Alt
|
|
al 00E6BE .UpdateMusicLoopCallE5AC
|
|
al 00E695 .UpdateMusicLoopEntry
|
|
al 00E6A8 .UpdateMusicLoopCallE4E2
|
|
al 00E669 .UpdateMusicCallE4E2Alt6
|
|
al 00E65A .UpdateMusicCallE5ACAlt5
|
|
al 00E641 .UpdateMusicCallE4E2Alt5
|
|
al 00E630 .UpdateMusicCallE5ACAlt4
|
|
al 00E62F .UpdateMusicCallE4E2Alt4
|
|
al 00E62D .UpdateMusicCallE5ACAlt3
|
|
al 00E61B .UpdateMusicAlt
|
|
al 00E617 .UpdateMusicExit
|
|
al 00E60E .UpdateMusicCallE4E2Alt3
|
|
al 00E5FB .UpdateMusicCallE5ACAlt2
|
|
al 00E5D9 .UpdateMusicCallE4E2Alt
|
|
al 00E5E5 .UpdateMusicCallE5ACAlt
|
|
al 00E5CD .UpdateMusicCallE5AC
|
|
al 00E5E4 .UpdateMusicCallE4E2Alt2
|
|
al 00E5AC .UpdateMusicCallE4E2
|
|
al 00E595 .PlaySoundEffectCallE5ACAlt3
|
|
al 00E594 .PlaySoundEffectCallE4E2Alt4
|
|
al 00E5AB .UpdateMusicEntry
|
|
al 00E56B .PlaySoundEffectCallE4E2Alt3
|
|
al 00E582 .PlaySoundEffectCallE5ACAlt2
|
|
al 00E54A .PlaySoundEffectAlt
|
|
al 00E543 .PlaySoundEffectCallE4E2Alt2
|
|
al 00E549 .PlaySoundEffectCallE5ACAlt
|
|
al 00E535 .PlaySoundEffectExit
|
|
al 00E52F .PlaySoundEffectCallE4E2Alt
|
|
al 00E52B .PlaySoundEffectCallE5AC
|
|
al 00E50A .PlaySoundEffectEntry
|
|
al 00E506 .PlaySoundEffect
|
|
al 00E4F6 .UpdateSoundCallE4E2Alt7
|
|
al 00E52A .PlaySoundEffectCallE4E2
|
|
al 00E4EA .UpdateSoundCallE5ACAlt2
|
|
al 00E4E2 .UpdateSoundAltExit
|
|
al 00E4BD .UpdateSoundCallE4E2Alt5
|
|
al 00E4A4 .UpdateSoundAlt
|
|
al 00E4AE .UpdateSoundCallE5ACAlt
|
|
al 00E4BF .UpdateSoundCallE4E2Alt6
|
|
al 00E496 .UpdateSoundCallE4E2Alt3
|
|
al 00E48A .UpdateSoundCallE4E2Alt2
|
|
al 00E479 .UpdateSoundCallE4E2Alt
|
|
al 00E46E .UpdateSoundCallE5AC
|
|
al 00E469 .UpdateSoundCallE4E2
|
|
al 00E462 .UpdateSoundEntry
|
|
al 00E461 .HandleRoundStartCallE4E2Alt4
|
|
al 00E459 .UpdateSound
|
|
al 00E450 .HandleRoundStartCallE4E2Alt2
|
|
al 00E438 .HandleRoundStartCallE4E2Alt
|
|
al 00E42A .HandleRoundStartCallE5AC
|
|
al 00E41A .HandleRoundStartCallE4E2
|
|
al 00E458 .HandleRoundStartCallE4E2Alt3
|
|
al 00E418 .HandleRoundStartEntry
|
|
al 00E40E .HandleRoundStartExit
|
|
al 00E334 .HandleGameOverCallE4E2Alt
|
|
al 00E346 .HandleGameOverCallE4E2Alt2
|
|
al 00E31E .HandleGameOverCallE5AC
|
|
al 00E312 .HandleGameOverCallE4E2
|
|
al 00E30F .HandleGameOverEntry
|
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al 00E2FF .HandlePlayer2LogicCallE4E2Alt3
|
|
al 00E2E5 .HandlePlayer2LogicCallE4E2Alt2
|
|
al 00E34F .HandleGameOverCallE4E2Alt3
|
|
al 00E2D8 .HandlePlayer2LogicCallE4E2Alt
|
|
al 00E2C9 .HandlePlayerLogicExit
|
|
al 00E2C1 .HandlePlayer2LogicCallE5AC
|
|
al 00E2B9 .HandlePlayer2Logic
|
|
al 00E2A3 .HandlePlayer2LogicStxZp31
|
|
al 00E29C .HandlePlayer2LogicCpyZp43
|
|
al 00E2B8 .HandlePlayer2LogicCallE4E2
|
|
al 00E290 .HandlePlayer2LogicEntry
|
|
al 00E26C .HandlePlayer1LogicCallE4E2Alt
|
|
al 00E255 .HandlePlayer1LogicCallE5AC
|
|
al 00E24A .HandlePlayer1LogicCallE4E2
|
|
al 00E236 .HandlePlayer1LogicLdaZp87
|
|
al 00E235 .HandlePlayer1LogicBeq
|
|
al 00E21E .HandlePlayer1LogicLda0258
|
|
al 00E20D .HandlePlayer1LogicInx
|
|
al 00E207 .HandlePlayer1LogicLdxZp36
|
|
al 00E1FD .HandlePlayer2Dex
|
|
al 00E1CD .HandlePlayer2CallE1FDEntry
|
|
al 00E11A .HandlePlayer2CallE1FD
|
|
al 00E0B7 .HandlePlayer1BeqE235
|
|
al 00E0B4 .HandlePlayer1CheckZp87
|
|
al 00E11C .HandlePlayer2Entry
|
|
al 00E076 .HandlePlayer1Alt
|
|
al 00E06D .HandlePlayer1CallE1CD
|
|
al 00E064 .HandlePlayer2Exit
|
|
al 00E073 .HandlePlayer1CallE1FD
|
|
al 00E052 .HandlePlayer1BeqE075
|
|
al 00E056 .HandlePlayer1LdxZp89
|
|
al 00E075 .HandlePlayer1Entry
|
|
al 00E040 .HandlePlayer1CheckZpC0
|
|
al 00DFDF .HandleKODexBne
|
|
al 00DFE5 .HandleKOBeqDFE4
|
|
al 00DFDA .HandleKODex
|
|
al 00DFE4 .HandleKOCheckZp1F
|
|
al 00DFBC .HandleKOCheckZp1F_DFBC
|
|
al 00DFAE .HandleKOBeqDFB7
|
|
al 00DFB7 .HandleKOLda0321
|
|
al 00DF9E .HandleKOCheckZp88
|
|
al 00DF8D .HandleKOCmp07
|
|
al 00DF7A .HandleKOLoop
|
|
al 00DF75 .HandleKOAnd07
|
|
al 00DF74 .HandleKOLda05EC
|
|
al 00DF53 .HandleKOEntry
|
|
al 00DF4C .UpdateRoundStateAlt
|
|
al 00DEC9 .UpdateRoundState
|
|
al 00DE1C .ProcessInputsEntry
|
|
al 00DE35 .ProcessInputsCheckZp1F
|
|
al 00DE03 .ProcessInputsExit
|
|
al 00DD96 .UpdateTimersBneDDAB
|
|
al 00DDAB .UpdateTimersCallCDE0
|
|
al 00DD8C .UpdateTimersAnd1F
|
|
al 00DD34 .UpdateTimersBeqDD34
|
|
al 00DD3B .UpdateTimersCmp02Alt
|
|
al 00DD33 .UpdateTimersBeqDD33Alt
|
|
al 00DD00 .UpdateTimersCmp02
|
|
al 00DCFF .UpdateTimersBeqDD33
|
|
al 00DCF6 .UpdateTimersEntry
|
|
al 00DBF0 .SpriteDMARTS
|
|
al 00DBDD .SpriteDMACallCDE0
|
|
al 00DBEF .SpriteDMACallDD8C
|
|
al 00DBBF .SpriteDMACheckZp93
|
|
al 00DBAA .SpriteDMADex
|
|
al 00DBA6 .SpriteDMALoop_DBA6
|
|
al 00DB9E .SpriteDMALdaF940
|
|
al 00DB8E .SpriteDMALdx0A
|
|
al 00DB7D .SpriteDMALoopEntry
|
|
al 00DB92 .SpriteDMALdy0A
|
|
al 00DB57 .SpriteDMACmp02
|
|
al 00DB91 .SpriteDMABeqDB91
|
|
al 00DB48 .SpriteDMACheckZp96_DB48
|
|
al 00DAB3 .SpriteDMACheckZp96
|
|
al 00DAA7 .CheckCollisions
|
|
al 00DA25 .TitleScreenSetMode
|
|
al 00D828 .UpdatePlayerPositionsStxZp31
|
|
al 00D825 .UpdatePlayerPositionsEntry
|
|
al 00D80C .UpdatePlayerPositionsExit
|
|
al 00D807 .UpdatePlayerPositionsSetZp32
|
|
al 00D7FC .UpdatePlayerPositionsCheckZp84
|
|
al 00D7DB .UpdatePlayerPositions
|
|
al 00D447 .DrawRoundNumberADC06
|
|
al 00D444 .DrawRoundNumberClc
|
|
al 00D436 .DrawRoundNumberCalc
|
|
al 00D463 .DrawRoundNumberCallE4E2
|
|
al 00D45B .DrawRoundNumberCallE7A7
|
|
al 00D411 .UpdateScoreLDY02
|
|
al 00D408 .UpdateScoreBneD3CE
|
|
al 00D3F3 .UpdateScoreSetZp31Alt3
|
|
al 00D3CE .UpdateScoreCallE46E
|
|
al 00D3D1 .UpdateScoreBneD40E
|
|
al 00D3BD .UpdateScoreSetZp31Alt2
|
|
al 00D40E .UpdateScoreExit
|
|
al 00D3C3 .UpdateScoreBneD408
|
|
al 00D3A4 .UpdateScoreCheckZp88Alt
|
|
al 00D392 .UpdateScoreLdx02
|
|
al 00D367 .UpdateScoreSetZp31Alt
|
|
al 00D35E .UpdateScoreCpy0D
|
|
al 00D34B .UpdateScoreCallE462
|
|
al 00D341 .UpdateScoreCallE459
|
|
al 00D327 .UpdateScoreLdxZp89
|
|
al 00D332 .UpdateScoreCallE2B9
|
|
al 00D31F .UpdateScoreBeqD31F
|
|
al 00D313 .UpdateScoreLoadZp1F
|
|
al 00D304 .UpdateScoreSetZp31
|
|
al 00D301 .UpdateScoreCheckZp88
|
|
al 00D300 .UpdateScoreEntry
|
|
al 00D2CA .UpdatePlayersCheckZp1F
|
|
al 00D2AF .UpdatePlayersCallE4E2Alt
|
|
al 00D2AD .UpdatePlayersCallE4E2
|
|
al 00D2C4 .UpdatePlayersCallE462
|
|
al 00D2A7 .UpdatePlayersStxZp31Alt
|
|
al 00D2A5 .UpdatePlayersEntryAlt
|
|
al 00D2B2 .UpdatePlayersCallE5AC
|
|
al 00D2C7 .UpdatePlayersCallE462_CF
|
|
al 00D289 .UpdatePlayersCpyZp43Alt
|
|
al 00D27B .UpdatePlayersEntry
|
|
al 00D2A9 .UpdatePlayersStyZp43Alt
|
|
al 00D29E .UpdatePlayersStyZp43
|
|
al 00D261 .UpdatePlayersStxZp31
|
|
al 00D254 .UpdatePlayersCpyZp43
|
|
al 00D243 .UpdatePlayersBitZp00
|
|
al 00D213 .UpdatePlayersCheckZp00
|
|
al 00D1EA .UpdatePPUMaskLdx01
|
|
al 00D1E8 .UpdatePPUMaskBCS
|
|
al 00D1F9 .UpdatePPUMaskSetZp88
|
|
al 00D1CA .UpdatePPUMaskCheckZp8B
|
|
al 00D1C4 .UpdatePPUMaskEntry
|
|
al 00D1AE .UpdatePPUMaskASL
|
|
al 00D1A4 .UpdatePPUMaskCheckZp85
|
|
al 00D187 .UpdatePPUMaskExit
|
|
al 00D174 .UpdatePPUMask
|
|
al 00D08E .SpriteDMA
|
|
al 00D088 .SpriteDMASetZp00
|
|
al 00D086 .SpriteDMALoop_D086
|
|
al 00D084 .SpriteDMAEntry
|
|
al 00D07E .SetupInitialStateLoop
|
|
al 00D07A .SetupInitialStateEntry
|
|
al 00D066 .UpdateRoundTimerInitCallCE3A
|
|
al 00D05E .UpdateRoundTimerInitSetZp09
|
|
al 00D057 .UpdateRoundTimer
|
|
al 00D050 .UpdateRoundTimerInitSetPtr
|
|
al 00D044 .DrawBackgroundLdx0
|
|
al 00D040 .DrawBackgroundSetZpA2Alt
|
|
al 00D034 .DrawBackgroundSetZpA2
|
|
al 00D030 .DrawBackgroundEntry
|
|
al 00D01A .UpdateRoundTimerInit
|
|
al 00D015 .UpdateRoundTimerBeq
|
|
al 00D012 .UpdateRoundTimerCallD057
|
|
al 00CFB3 .CheckRoundEndEntry
|
|
al 00CFA1 .CheckRoundEnd
|
|
al 00CF92 .UpdateSpritePositions
|
|
al 00CF8F .ScrollBackgroundStaZp01Alt2
|
|
al 00CF83 .ScrollBackgroundCallCF92Alt2
|
|
al 00CF70 .ScrollBackgroundCallCF92Alt
|
|
al 00CF67 .ScrollBackgroundCmp0A_CF67
|
|
al 00CF6B .ScrollBackgroundSbcZp01_CF6B
|
|
al 00CF5A .ScrollBackgroundAdcZp01_CF5A
|
|
al 00CF4F .ScrollBackgroundCallCF92Entry
|
|
al 00CF4E .ScrollBackgroundCallCF92
|
|
al 00CF25 .ScrollBackgroundStaZp01Alt
|
|
al 00CF23 .ScrollBackgroundSbcZp01_CF23
|
|
al 00CECE .ScrollBackgroundStaZp01
|
|
al 00CEF5 .ScrollBackgroundCmp0A_CEF5
|
|
al 00CEF1 .ScrollBackgroundAdcZp01_CEF1
|
|
al 00CEC5 .ScrollBackgroundAnd0F
|
|
al 00CEBE .ScrollBackgroundAdc01
|
|
al 00CEBD .ScrollBackgroundCmp6F_CEBD
|
|
al 00CEAD .ScrollBackgroundTXA_CEAD
|
|
al 00CE83 .ScrollBackgroundInx
|
|
al 00CE6C .ScrollBackgroundLoop
|
|
al 00CE55 .ScrollBackgroundSetZp21
|
|
al 00CE43 .ScrollBackground
|
|
al 00CE3A .ScrollBackgroundRead2002
|
|
al 00CE26 .ScrollBackgroundCmp6F_CE26
|
|
al 00CE23 .ScrollBackgroundTXA_CE23
|
|
al 00CE20 .ScrollBackgroundIncX
|
|
al 00CE14 .ScrollBackgroundEntry
|
|
al 00CDFE .RoundLogicSaveXY
|
|
al 00CDE0 .ProcessControllerInput
|
|
al 00CDDC .RoundLogicBplCDD6
|
|
al 00CDD6 .RoundLogicDecZp2A
|
|
al 00CDCA .RoundLogicEntry
|
|
al 00CDC3 .ProcessControllerInputStaZp09
|
|
al 00CDAA .ProcessControllerInputOra18
|
|
al 00CD94 .ProcessControllerInputAnd04
|
|
al 00CD85 .ProcessControllerInputRead2002Alt2
|
|
al 00CD6C .ProcessControllerInputAndFB
|
|
al 00CD5D .ProcessControllerInputRead2002
|
|
al 00CD76 .ProcessControllerInputStaZp08
|
|
al 00CD84 .ProcessControllerInputRead2002Alt
|
|
al 00CD41 .ProcessControllerInputEntry
|
|
al 00CD38 .RoundLogicSet21
|
|
al 00CD33 .RoundLogicBeqCD84
|
|
al 00CD22 .RoundLogicCheckZp21
|
|
al 00CCFD .ProcessControllerInputStore
|
|
al 00CCFB .ProcessControllerInputLoop
|
|
al 00CCF3 .UpdatePalettesZeroY
|
|
al 00CCE3 .UpdatePalettesCheckZp27
|
|
al 00CCD0 .UpdatePlayers
|
|
al 00CCC3 .UpdateOAMCheckZp27
|
|
al 00CCCF .UpdateOAMZeroY
|
|
al 00CCAF .UpdatePalettes
|
|
al 00CC97 .UpdateOAMCheckZp23
|
|
al 00CCAE .UpdateOAMDecrement
|
|
al 00CC85 .UpdateOAM_CC85
|
|
al 00CC7B .UpdateOAMClear200
|
|
al 00CC77 .UpdateOAMExit
|
|
al 00CC6E .UpdateOAMSetPointer
|
|
al 00CC67 .UpdateOAM_CC67
|
|
al 00CC5C .UpdateScrollCheckZpA4
|
|
al 00CC42 .UpdateScrollCheckDispatchAlt
|
|
al 00CC3A .UpdateScrollCheckDispatch
|
|
al 00CC3E .UpdateScrollReadZpA4
|
|
al 00CC24 .InitSpritesSet5FD
|
|
al 00CC15 .InitSpritesIncY
|
|
al 00CC29 .UpdateScrollReadDispatch
|
|
al 00CC1B .InitSpritesCpy02
|
|
al 00CC02 .UpdateScrollCheckZp1F
|
|
al 00CBF7 .InitSpritesAlt
|
|
al 00CBDA .UpdateScrollLogic
|
|
al 00CC0B .InitSpritesExit
|
|
al 00CBE2 .InitSprites
|
|
al 00CBFB .InitSpritesBeqCBFB
|
|
al 00CBC0 .InitSpritesZero5FF
|
|
al 00CBB6 .InitSpritesSetPos
|
|
al 00CB55 .GameplayFrameCallE70C
|
|
al 00CB51 .GameplayFrameCallD012
|
|
al 00CB4E .CheckControllerStartJmp
|
|
al 00CB4B .CheckControllerStartWait
|
|
al 00CB0F .CheckControllerStartLoop
|
|
al 00CB06 .CheckControllerStartEntry
|
|
al 00CB31 .CheckControllerStartExit
|
|
al 00CB66 .UpdateScrollEntry
|
|
al 00CB61 .TitleScreenLoopCallInitAPU
|
|
al 00CAE1 .TitleScreenCheckMode
|
|
al 00CADA .UpdateScroll
|
|
al 00CAB2 .NmiFrameUpdate4
|
|
al 00CAB5 .NmiExit
|
|
al 00CAC2 .NmiVBlankOnly_CAC2
|
|
al 00CA91 .NmiHandler
|
|
al 00CA76 .GameplayFrame
|
|
al 00CA73 .CallInitAPU
|
|
al 00CA69 .TitleScreenLoop
|
|
al 00CA87 .MainGameLoop
|
|
al 00CA5E .CopyConfigData
|
|
al 00CA2F .StoreConfig
|
|
al 00CA21 .ClearRAMLoop
|
|
al 00CA02 .WaitPPUReady
|
|
al 00CA00 .Reset
|
|
al 00C64E .WaitVBlankCallC1B2Zero
|
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al 00C647 .WaitVBlankZeroE4
|
|
al 00C644 .WaitVBlankJmpC20F
|
|
al 00C63D .WaitVBlankCallC1B2Alt2
|
|
al 00C60B .WaitVBlankStore
|
|
al 00C5F6 .WaitVBlankDecD8
|
|
al 00C5F5 .WaitVBlankLoop_C5F5
|
|
al 00C637 .WaitVBlankCallC1B2Alt
|
|
al 00C605 .WaitVBlankCheckFA
|
|
al 00C622 .WaitVBlankCallC1B2
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al 00C5F9 .WaitVBlankDecD9
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al 00C5FF .WaitVBlankCheckFF
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al 00C5D1 .InitGameState4
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al 00C5CA .InitGameState4CheckF2Alt
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al 00C5C5 .InitGameState4DecD8
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al 00C5AB .InitGameState4CheckF9
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al 00C5A4 .InitGameState4MaskEF
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al 00C590 .InitGameState4ClearEF
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al 00C593 .InitGameState4MaskF3
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al 00C55A .InitGameState4Loop
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al 00C542 .InitGameState4CheckF2
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al 00C52D .InitGameState3Alt
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al 00C520 .InitGameState3Loop
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al 00C512 .InitGameState3CheckE6
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al 00C508 .InitGameState3
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al 00C4F4 .InitSpritesSetF4
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al 00C4E6 .InitSpritesCheck10CAF
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al 00C4E3 .InitSpritesCheck10C
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al 00C4CA .InitSpritesCheck10BMax
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al 00C4C3 .InitSpritesInc10B
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al 00C4BB .InitSpritesCheck10B
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al 00C4A4 .InitSpritesAlt2Entry
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al 00C4A5 .InitSpritesAlt2Loop
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|
al 00C49C .InitSpritesAlt1Loop
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al 00C48A .InitGameState2Exit
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al 00C478 .InitSpritesAlt1Entry
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al 00C465 .InitGameState2
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al 00C44A .InitSpritesSetF2
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al 00C444 .InitSpritesCheckF2
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al 00C425 .InitSpritesAlt8
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al 00C41E .InitSpritesAlt7
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|
al 00C408 .InitSpritesAlt6
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|
al 00C40F .InitSpritesSetF3
|
|
al 00C3E3 .InitSpritesSetE4
|
|
al 00C3E9 .InitSpritesSetE6
|
|
al 00C3C3 .InitSpritesCheckE6
|
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al 00C3B3 .InitSpritesExit_C3B3
|
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al 00C3FF .InitSpritesCallChain
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al 00C3AD .InitSpritesAltExit
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|
al 00C40E .InitSpritesCheckF1
|
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al 00C39A .InitSpritesLoop
|
|
al 00C405 .InitSpritesClearEF
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al 00C384 .InitSpritesMain
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|
al 00C37D .InitSpritesAlt2
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|
al 00C376 .InitSpritesAlt1
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|
al 00C358 .InitAPURegisters
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|
al 00C352 .ClearControllerState
|
|
al 00C335 .InitAPU
|
|
al 00C332 .InitAPUCall
|
|
al 00C327 .InitGameStateExit
|
|
al 00C31B .InitGameState
|
|
al 00C30D .ClearRAMPageLoop
|
|
al 00C30C .ClearRAMPage
|
|
al 00C2A5 .InitGameVariables
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al 00C2DE .ClearRAM
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al 00C288 .WaitVBlankLoop
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al 00C22C .CopySpriteTablesLoop
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al 00C24D .WaitVBlank
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al 00C20F .CopySpriteTables
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|
al 00C1B2 .SetupSpriteDataLoop
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al 00C1A7 .SetupSpriteData
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al 00C199 .LoadBackgroundDataAlt
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al 00C195 .LoadBackgroundDataLoop
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|
al 00C19B .LoadBackgroundDataExit
|
|
al 00C18D .LoadBackgroundData
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al 00C0F1 .InitAPUFrameCounter
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al 00C0FC .InitPPUFinal
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al 00C0E0 .InitPPULoop
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al 00C0F8 .InitAPUFrameCounterExit
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al 00C0CF .InitPPU
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al 00C0B1 .InitControllerTablesExit
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al 00C0AE .InitControllerTablesAlt
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al 00C0A0 .InitControllerTablesLoop
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al 00C087 .InitControllerTables
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al 00C06E .UpdateControllerState
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al 00C063 .InitSoundPointers
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al 00C05E .SaveXY
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al 00C058 .InitAPUWaveform
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al 00C056 .SetAPUSweep
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al 00C04E .SetAPUVolume
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al 00C026 .ScaleInputIndex
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al 00C003 .CheckControllerStart
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al 00C000 .InitAPU_C000
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